ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン

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購入時からブックカバーをし、数度読んだのち保管しておりました。 カバー裏に少しよれがありますが、美品かと思います。 書籍情報 ゲームデザインと建築のトピックを1つにまとめた本書は、優れたゲーム空間の作成に役立ちます。ソフトウェアに依存しない、インタラクティブな世界を作り上げるためのツールや、テクニックについて解説します。読者が自身の作品に生かせる建築のテクニックと理論を紹介します。さまざまな方法で建築とレベルデザインを結びつけ、デザイナーが空間を構築する方法といった実践的要素や、人間がその空間となぜ、どのように対話するかといった経験的な要素に取り組みます。本書全体を通して、空間レイアウトのスキル、ゲーム空間を用いて感情を喚起するテクニック、建築論を通じてより優れたレベルを作成する技術を学んでいきます。

ハブ型」と「サンドボックス型」─『ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン』を読む4|FUKUKOZY
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ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン クリストファー
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レベルデザインの教科書 『An Architectural Approach to Level Design 2nd  Edition』日本語版の発売が決定
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ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレヘ
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書籍「ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン」がボーンデジタルより5月末に発売 | Gamer
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ゲームデザイナーのための空間設計 Bスプラウト(翻訳) - ボーンデジタル | 版元ドットコム
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ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン | クリストファー・トッテン, Christopher W. Totten,  渡邉 淳矢, 株式会社Bスプラウト |本 | 通販 | Amazon
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Yahoo!オークション - ゲームデザイナーのための空間設計 クリストファー・トッテン...
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ゲームデザイナーのための空間設計』 クリストファー・トッテン アート、エンターテインメント
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KB64/ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン/
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ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン - ユーザーの感情をコントロールせよ!レベルデザイン解説書の日本語版が登場!
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ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン クリストファー
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